Blender3.1.0
昨日の最後の方でunityでテクスチャーが、という状態でした。
もう諦めろん、で寝てしまったのですが、寝てる間に阿豆らいち (id:AzuLitchi)さんよりミラーリング適用してないのでは? と。
おぉ、それだ。適用したと思うがもう一度やっていきましょう。
やったこと
オブジェクトモード→armature選択→編集モード→n→ツール→オプション→x軸ミラーのチェックを外す
shift押しながらbodyをarmatureから外す(?)
オブジェクトモード→body選択→編集モード→a→p→構造的に分離したパーツで
スパナ→適用(オブジェクトがarmatureだった気がする)
オブジェクトモード→body選択→編集モード→a→右クリック→統合
オブジェクトモード→body選択→shift押しながらarmature選択→ctrl+p→自動のウェイトで
ウェイト再調整
unityへ
ヽ(´ー`)ノやったー